Tout savoir sur les paris

Comment parier sur les courses

Comment parier sur les courses !


Directement à l'hippodrome, aux guichets situés sous la Tribune Centrale ainsi que sous le Chapiteau du Restaurant. Des bornes automatiques sont également à votre disposition. Et enfin sur internet pour les courses PMU.

Le pari en 3 points


- Le programme :

Lisez bien le programme des courses disponible à l'entrée de l'hippodrome, il vous donne toutes les informations pour suivre agréablement et comprendre les courses:

Pour chaque course, la spécialité, galop (plat ou obstacles), ou trot (trot attelé ou trot monté), les partants et le parcours (distance, tracé) qu'ils devront effectuer sont inscrits. Sur le programme, vous découvrirez des informations pour "faire le papier", c'est à dire étudier vos paris.


- La cote :

La cote (ou rapport probable) est calculée en fonction de la masse des enjeux sur chaque cheval. Elle permet donc de connaître les chevaux les plus joués par les parieurs.
° Un cheval très joué a une faible cote : c'est un favori.
° A l'inverse d'un cheval peu joué a une grosse cote : c'est un outsider. Vous avez ici moins de chance de gagner, mais vous pouvez remporter gros.


- L'enjeu

Après avoir vu les chevaux, jetez un coup d'oeil sur les cotes, consultez le programme et profitez des conseils des uns et des autres, votre opinion est ainsi faite et il ne reste plus qu'à parier. L'enjeu minimum est de 2 euros .
Au guichet, vous annoncez le ou les numéros des chevaux, la mise et le type de paris choisis. Ne jetez jamais vos tickets avant l'affichage définitif et l'annonce des résultats ainsi que des rapports de tous les types de paris. Vérifiez alors vos tickets.
Si vous avez gagné, présentez-vous à n'importe quel guichet pour toucher votre gain. Vous pourrez également alors parier immédiatement pour la course suivante.

Les différents types de paris


Le pari simple

premiers de la course (Simple Placé). 2 façons de gagner :
Gagnant : trouver le premier cheval de l'arrivée.
Placé : trouver l'un des trois premiers chevaux de l'arrivée (course de 8 partants et plus) ou l'un de deux premiers de la course (de 4 à 7 partants).
3 façons de jouer :
    Gagnant
    Placé
    Gagnant / Placé

Fréquence : sur toutes les courses
Mise minimale : 2 € Si le cheval désigné par le parieur est déclaré non-partant après l'enregistrement du pari, celui-ci est remboursé. Si l'un des chevaux faisant écurie arrive premier de la course, tous les chevaux de l'écurie ayant pris part à la course donnent droit au paiement du même rapport simple gagnant.

Le pari couplé

Trouver les 2 premiers chevaux de l'arrivée (Couplé Gagnant) ou 2 des 3 premiers de la course (Couplé Placé), quel qu'en soit l'ordre.
2 façons de gagner : - Gagnant : les 2 chevaux sont classés aux 2 premières places. - Placé : les 2 chevaux figurent parmi les 3 premiers de la course.
3 façons de gagner : - Gagnant - Placé - Gagnant / Placé Fréquence : Sur toutes les courses comportant au moins 8 partants Mise minimale : 2 €

Le pari trio

Au trio, il faut trouver les 3 premiers chevaux de l'arrivée quel que soit l'ordre.
Fréquence :
Sur toutes les courses comportant au moins 7 partants
Mise minimale : 1,5 €

Où et comment toucher ses gains


Aux mêmes guichets sous la Tribune Centrale.Les parieurs doivent conserver leurs bordereaux de Pari Mutuel jusqu'à l'affichage des rapports officiels. Ils doivent en particulier, être très vigilants et vérifier, surtout pour le pari Trio, quelle est la combinaison payée. Il arrive fréquemment qu'il n'y ait aucune mise.

Les bordereaux du Pari Mutuel non réglés le jour même sur l'hippodrome sont payables également 15 jours à compter de leur mise en paiement sur ce même hippodrome lors des réunions suivantes ou bien, dans le même délai, sur les hippodromes de La Teste, Beaumont de Lomagne ou Agen, lorsqu'une réunion y est organisée et également par correspondance au

: CPM - Service des Impayés - 30, rue des Petits Hôtels 75010 PARIS..

Lexique des courses


Autostart

Au trot, véhicule spécialement aménagé pour faire partir les chevaux lancés sur une même ligne

Canter

Galop d’échauffement par lequel le cheval se rend au départ.

Casaque

Tunique du jockey et driver, aux couleurs du propriétaire du cheval.

Corde

Lice intérieure de la piste, à gauche ou à droite suivant le sens de la course

Couleurs

Chaque propriétaire de chevaux possède ses couleurs qui sont toujours les mêmes. Elles sont reprises sur la casaque et la toque.

Driver

Nom donné à celui qui mène un cheval sur un sulky. Le driver est au trot attelé ce que le jockey est au trot monté

Inédit

Cheval participant pour la première fois à une course.

Jockey

Sportif qui monte le cheval en course.

Maiden

Cheval n’ayant encore jamais gagné de course

Non-partant

Cheval initialement inscrit au programme et qui, sur décision de l’entraîneur, ou plus rarement du vétérinaire, ne prend pas le départ pour des raisons de santé.

(sous les) Ordres

Annonce faite aux concurrents, 3 minutes avant le départ et qui signifie qu’ils sont sous les ordres du starter.

Paddock

Terme anglais du « rond de présentation ».

Pesee

A beaucoup d'importance pour le galop, les éléments qui sont pesés sont la selle, le tapis de selle, la sangle, la sursangle, le collier et le jockey.

Poteau

Endroit où se juge l’arrivée de la course.

Rond de présentation

Lieu où les chevaux sont présentés au public avant le départ.

Starter

Nom donné au juge de départ.

Sulky

Voiture légère à deux roues, utilisée dans les courses de trot attelé

Toque

Housse en tissu qui habille le casque des jockeys et drivers et porte les couleurs du propriétaire.

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Société des Courses au Trot de Biarritz


ADRESSE

Hippodrome des Fleurs
Avenue du Lac Marion
64200 BIARRITZ

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Siège social : 05 59 41 27 34
Secrétariat des courses : 05 59 23 11 56

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